网瘾是指个体反复过度使用网络所导致的一种精神行为障碍,表现为对网络的再度使用产生强烈的欲望,停止或减少使用时出现戒断反应,同时可伴有精神和躯体症状。有没有网瘾,不在于上网时间长短,而在于你用它来干什么。换言之,如果网络控制你了,你就有网瘾,如果你控制网络了,就不是网瘾。真正的网瘾不应仅从使用时间的量上来衡量,更应考虑上网的“质”,如上什么网,做什么事。若沉迷于网络游戏和社交网络不能自拔,已经失去了自我控制,那才是需要干预的网瘾问题。

只有清醒地认知到我们都是不完美的之后,才能更好地引导孩子的成长,也能理解孩子遇到问题时不与家长沟通的原因在哪里。

由于手机游戏起点较低,不少未成年人甚至是小学生沉迷其中不能自拔。部分手机游戏的充值功能并未限制玩家年龄,因此不少未成年人便为了游戏投入了大量金钱,为此产生了不少家庭矛盾。
这个系列的游戏类型和光荣另外一个拳头产品三国志系列非常接近,但是游戏的背景、设定,策略、玩法全部都与三国志系列不一样。游戏的历史代入感非常强,玩几次以后,就会沉迷其中不能自拔。极度适合喜欢攻城略地,消灭敌人的玩家。
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