成长的可能:国家规定“未成年人网游防沉迷”,您认为互联网时代孩子使用电子产品应该把握什么样的度?过度使用有哪些负面影响?

第三个方面,家长给孩子的高要求,论分数排名,帮孩子报太多的课外班,导致孩子学习压力过大,也会越来越厌学的。

早期的游戏需要专门的游戏机,需要大块的自由时间。除了十几岁的孩子,多数人都不具备这个条件。后来,游戏设计师做了很多工作,让玩家沉迷其中而不能自拔。
焦虑情绪就像重力一样,上去了以后必然会落下。换句话说,孩子的焦虑甚至是恐慌情绪,升上去以后总是会降下来的。对付孩子的焦虑爆发,家长的目标一方面可以是“止损”,减少焦虑、恐慌带来的破坏,另一方面可以是加速焦虑值的下落。相反,批评、指责、威胁,甚至是说教,都可能导致孩子情绪崩溃或者焦虑值重新攀上一个新的高峰。但面对着一个“不讲理”的闹腾孩子,家长很难忍住这样的冲动,所以从现实的角度考虑,少说少错。
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