那些游戏的开发人员,在游戏的开发编制过程中,也会考虑玩游戏者在玩游戏时所受到的身心损害,会考虑能不能让玩者成瘾、能不能在玩游戏时不顾一切。如果环节中有不能让玩者沉迷其中的细小因素,都必须去及时发现及时修补。不要抱任何电子游戏让人怡情、放松一下的幻想,其目的只能是让你更深度的紧张起来。一个优秀的游戏制作者,其在编制游戏的过程中,只能将怎样让玩家沉迷、成瘾,精神与现实脱离这些因素作为创作的思路,其它的东西已不在考虑之中。他们所考虑的,所想解决的只能是让你更深层次的迷失方向、更深层次的成瘾、进一步的陷入其中而不能自拔。

一个被医院诊断为多动症的小学生,家长非常苦恼,通过亲戚介绍,带着孩子来找我,经过三次咨询,孩子的状况有了明显好转。孩子的多动症只是表象,深层原因是大人之间的矛盾影响到了孩子。

合理使用电子产品,防止网络沉迷对青少年和成人来说都很难,曾国藩有言【制胜之道,实在人而不在器】。发挥主观能动性,找到自己的精神支柱,才是抵抗一切“精神鸦片”荼毒的正解。
只能说不同年代的孩子有不同年代的娱乐方式。未成年人对这些真的没有抵制自制力,沉迷游戏也容易意志消散,称它为精神鸦片也不为过。科技在进步,电子产品横行的年代,游戏它本身并没错。建议增加人脸识别系统对未成年人更好的管控。
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